Présence en tournoi · pick + ban
8,0 %N° 93 sur 173 champions
Pick
3,3 %pick dans 948 des 29 122 games
Ban
4,7 %1 104 bans sur 23 359 games, contre 5,0 % en soloQ
Winrate au poste Support46,8 % entre 42,5 % et 51,2 % sur 348 gamesSoloQ 48,3 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    69 %
    SoloQ
    52 %
    Joué dans 69 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (52 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique72 % · 11 807
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement52 % · 8 426
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 69 % · 408 games
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 67 % · 45 games
Core (3 légendaires)20 % · 433
20 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Morellonomicon (25 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 93 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop7 %16 % · les supports : 9 %
  2. Contrôle (CC)top15 %1,5 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 94 en mid game et 94 en late, sur 100 supports.

420+132 vs 288
641+299 vs 342
860+473 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les supports420 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les supports641 · médiane 342
  • Damage en late · rang 94 sur 100 parmi les supports860 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les supports+166 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les supports+222 · médiane +193
  • Map pressure · rang 12 sur 100 parmi les supports3,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 17 sur 100 parmi les supports239 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les supportsrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx56,3 % · attendu 45,3 % · 32 g+10,9 ptSoloQ +0,9
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal52,9 % · attendu 43,4 % · 34 g+9,6 ptSoloQ +3,8
Caitlyn55,8 % · attendu 48,7 % · 43 g+7,1 ptSoloQ -1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn18 games
    —SoloQ : 48,8 % · 336 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 48,5 % · 404 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 49,3 % · 489 g
  • Malphite15 games
    —SoloQ : 50,4 % · 504 g
  • Gnar14 games
    —SoloQ : 52,3 % · 323 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin29 games
    —SoloQ : 46,7 % · 1 103 g
  • Jarvan IV25 games
    —SoloQ : 48,7 % · 717 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 49,1 % · 330 g
  • Xin Zhao23 games
    —SoloQ : 52,4 % · 231 g
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 51,6 % · 595 g
Mid18 champions
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 53,1 % · 352 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 49,1 % · 725 g
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 44,2 % · 747 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 51,9 % · 775 g
  • Lissandra14 games
    —SoloQ : 45,0 % · 367 g
ADC16 champions
  • Jhin36 games
    44,4 %écart -4,7 ptSoloQ : 48,4 % · 1 643 g
  • Jinx32 games
    56,3 %écart +10,9 ptSoloQ : 47,7 % · 1 150 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 46,4 % · 1 401 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 49,1 % · 941 g
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 53,0 % · 965 g
Support18 champions
  • Lulu34 games
    47,1 %écart -1,9 ptSoloQ : 50,1 % · 1 214 g
  • Leona26 games
    —SoloQ : 46,5 % · 697 g
  • Karma23 games
    —SoloQ : 49,0 % · 785 g
  • Braum22 games
    —SoloQ : 48,7 % · 396 g
  • Nautilus22 games
    —SoloQ : 49,3 % · 716 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %16 356 picks sur 1 987 588ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %241 picks sur 42 302ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,1 %G183 games sur 7 499
  • 1,3 %G2101 games sur 7 506
  • 1,7 %G3+50 games sur 3 000
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 83 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.