Presencia en torneo · pick + ban
18,1 %N.º 34 de 173 campeones
Pick
11,1 %elegido en 3246 de 29.351 partidas
Ban
7,0 %1650 bans en 23.567 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Mid50,3 % entre 43,8 % y 56,9 % en 155 partidasSoloQ 43,0 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    50,3 %
    SoloQ
    43,0 %
    50,3 % de winrate en amateur sobre 155 partidas, frente a 43,0 % en soloQ sobre 11.231 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack91 % · 10.236
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite32 % · 3570
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 102 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 1351
25 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 98).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop2 %+564 · los mids: +25

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los mids+564 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los mids+672 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los mids337 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 74 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 1 de 100 entre los mids0 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 32 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 286 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 323 p
  • Dr. Mundo9 partidas
    —SoloQ: 37,6 % · 189 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 189 p
  • Gragas7 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 169 p
Jungla9 campeones
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 439 p
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 903 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 227 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 416 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 329 p
Mid12 campeones
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 534 p
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 446 p
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 518 p
  • Yone8 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 516 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 547 p
ADC13 campeones
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 890 p
  • Aphelios11 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 618 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 1156 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 670 p
  • Ashe10 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 250 p
Support13 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 796 p
  • Thresh13 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 864 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 733 p
  • Blitzcrank10 partidas
    —SoloQ: 38,4 % · 497 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 38,1 % · 323 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %11.231 picks de 1.987.586ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %149 picks de 42.302ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G119 partidas de 7554
  • 0,5 %G239 partidas de 7554
  • 0,7 %G3+20 partidas de 3018
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.