Présence en tournoi · pick + ban
6,8 %N° 101 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 953 des 29 351 games
Ban
3,6 %842 bans sur 23 567 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle47,8 % entre 43,9 % et 51,8 % sur 431 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,9 %
    3,7 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 2,9 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    27 %
    SoloQ
    24 %
    Joué dans 27 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap (24 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Nashor's Tooth, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire76 % · 32 271
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 42 295
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 101 games
Core (3 légendaires)24 % · 5 701
24 %des parties en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap. 27 % · 295 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 82 % des junglers.

  1. Map pressuretop18 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 55 en mid game et 52 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1 063+7 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 55 sur 100 parmi les junglers802 · médiane 796
  • Damage en late · rang 52 sur 100 parmi les junglers1 063 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+249 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+436 · médiane +64
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les junglers738 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les junglersrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 74 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 47 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 79 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Seraphine en amateur : +20,7 pt sur 31 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong47,5 % · attendu 45,5 % · 40 g+2,0 ptSoloQ +2,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa56,7 % · attendu 48,3 % · 30 g+8,3 ptSoloQ +0,2
Jinx52,9 % · attendu 46,2 % · 34 g+6,7 ptSoloQ +0,2
Jhin54,3 % · attendu 50,1 % · 35 g+4,2 ptSoloQ +0,9
Supportécart à l'attendu
Seraphine67,7 % · attendu 47,1 % · 31 g+20,7 ptSoloQ -1,6
Nautilus56,1 % · attendu 47,8 % · 41 g+8,3 ptSoloQ -0,9
Thresh50,0 % · attendu 46,3 % · 32 g+3,7 ptSoloQ -0,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Yone59,0 % · attendu 51,0 % · 39 g+7,9 ptSoloQ -0,4
ADCécart à l'attendu
Ezreal47,2 % · attendu 44,3 % · 36 g+2,9 ptSoloQ +0,5
Caitlyn50,0 % · attendu 49,6 % · 46 g+0,4 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu
Braum59,4 % · attendu 49,2 % · 32 g+10,2 ptSoloQ -0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 299 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 269 g
  • Mordekaiser20 games
    —SoloQ : 50,8 % · 742 g
  • Ambessa19 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 149 g
  • Camille19 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 213 g
Jungle19 champions
  • Sylas43 games
    44,2 %écart -2,7 ptSoloQ : 51,5 % · 1 999 g
  • Wukong40 games
    47,5 %écart +2,0 ptSoloQ : 52,2 % · 1 405 g
  • Lee Sin30 games
    36,7 %écart -11,2 ptSoloQ : 50,6 % · 2 896 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 53,4 % · 895 g
  • Jarvan IV25 games
    —SoloQ : 52,5 % · 1 627 g
Mid19 champions
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 50,9 % · 1 890 g
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 567 g
  • Akali21 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 535 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 53,0 % · 2 070 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 53,1 % · 1 702 g
ADC15 champions
  • Yunara44 games
    40,9 %écart -4,7 ptSoloQ : 49,3 % · 3 062 g
  • Jhin35 games
    54,3 %écart +4,2 ptSoloQ : 51,9 % · 4 048 g
  • Jinx34 games
    52,9 %écart +6,7 ptSoloQ : 49,3 % · 2 876 g
  • Ezreal30 games
    46,7 %écart -4,7 ptSoloQ : 54,3 % · 2 241 g
  • Kai'Sa30 games
    56,7 %écart +8,3 ptSoloQ : 51,2 % · 3 712 g
Support18 champions
  • Nautilus41 games
    56,1 %écart +8,3 ptSoloQ : 50,5 % · 2 465 g
  • Lulu39 games
    43,6 %écart -6,3 ptSoloQ : 50,7 % · 2 934 g
  • Thresh32 games
    50,0 %écart +3,7 ptSoloQ : 47,8 % · 3 127 g
  • Seraphine31 games
    67,7 %écart +20,7 ptSoloQ : 49,8 % · 1 012 g
  • Braum28 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 344 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %42 333 picks sur 1 987 587ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %295 picks sur 42 302ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,3 %G197 games sur 7 554
  • 1,4 %G2105 games sur 7 554
  • 2,0 %G3+60 games sur 3 018
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 97 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.