Présence en tournoi · pick + ban
10,6 %N° 78 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 1 680 des 29 355 games
Ban
4,9 %1 154 bans sur 23 568 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle57,2 % entre 53,4 % et 61,0 % sur 463 gamesSoloQ 52,5 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    57,2 %
    SoloQ
    52,5 %
    57,2 % de winrate en amateur sur 463 games, contre 52,5 % en soloQ sur 21 976 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    1,1 %
    5,2 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 1,1 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire78 % · 17 228
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 21 965
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 200 games
Core (3 légendaires)32 % · 4 210
32 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 95 % des junglers.

  1. Map pressuretop5 %5,8 · les junglers : 4,7
  2. Damage de l'équipetop5 %23 % · les junglers : 17 %
  3. Contrôle (CC)top15 %1,1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 90 en lane, 96 en mid game et 91 en late, sur 100 junglers.

417+34 vs 383
958+162 vs 796
1 225+169 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 86 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 90 sur 100 parmi les junglers417 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les junglers958 · médiane 796
  • Damage en late · rang 91 sur 100 parmi les junglers1 225 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 90 sur 100 parmi les junglers+369 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 86 sur 100 parmi les junglers+524 · médiane +64
  • Map pressure · rang 95 sur 100 parmi les junglers5,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les junglers319 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 54 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 16 sur 100 parmi les junglersrang 16 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les junglers1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 74 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 47 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong58,2 % · attendu 54,9 % · 67 g+3,3 ptSoloQ +2,4
Jarvan IV63,6 % · attendu 58,7 % · 33 g+4,9 ptSoloQ -3,1
Midécart à l'attendu
Syndra60,9 % · attendu 56,0 % · 46 g+4,9 ptSoloQ +0,2
ADCécart à l'attendu
Caitlyn66,7 % · attendu 55,5 % · 36 g+11,2 ptSoloQ +0,7
Yunara56,1 % · attendu 55,0 % · 41 g+1,1 ptSoloQ +1,0
Supportécart à l'attendu
Lulu61,1 % · attendu 59,3 % · 36 g+1,9 ptSoloQ +4,5
Seraphine56,8 % · attendu 56,5 % · 37 g+0,2 ptSoloQ -4,2

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante60,0 % · attendu 55,1 % · 30 g+4,9 ptSoloQ -1,8
Renekton60,0 % · attendu 58,9 % · 35 g+1,1 ptSoloQ -0,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara66,7 % · attendu 59,4 % · 39 g+7,3 ptSoloQ -0,5
Jhin59,1 % · attendu 55,0 % · 44 g+4,1 ptSoloQ +0,6
Kai'Sa59,5 % · attendu 56,7 % · 42 g+2,8 ptSoloQ +3,8
Supportécart à l'attendu
Nautilus65,7 % · attendu 57,3 % · 67 g+8,4 ptSoloQ +3,9
Lulu56,3 % · attendu 55,2 % · 32 g+1,1 ptSoloQ -5,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top23 champions
  • K'Sante28 games
    —SoloQ : 55,9 % · 664 g
  • Renekton22 games
    —SoloQ : 53,8 % · 563 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 54,4 % · 618 g
  • Dr. Mundo21 games
    —SoloQ : 46,7 % · 377 g
  • Malphite21 games
    —SoloQ : 54,1 % · 686 g
Jungle21 champions
  • Wukong67 games
    58,2 %écart +3,3 ptSoloQ : 54,1 % · 660 g
  • Lee Sin57 games
    50,9 %écart -6,5 ptSoloQ : 53,9 % · 2 112 g
  • Jarvan IV33 games
    63,6 %écart +4,9 ptSoloQ : 50,4 % · 857 g
  • Sylas26 games
    —SoloQ : 56,9 % · 722 g
  • Xin Zhao23 games
    —SoloQ : 58,3 % · 338 g
Mid18 champions
  • Syndra46 games
    60,9 %écart +4,9 ptSoloQ : 52,2 % · 1 407 g
  • Viktor36 games
    52,8 %écart -3,7 ptSoloQ : 52,8 % · 957 g
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 51,4 % · 932 g
  • Orianna21 games
    —SoloQ : 53,3 % · 700 g
  • Aurora16 games
    —SoloQ : 52,8 % · 434 g
ADC16 champions
  • Jhin49 games
    53,1 %écart -6,4 ptSoloQ : 50,3 % · 2 264 g
  • Ezreal42 games
    59,5 %écart -1,1 ptSoloQ : 53,9 % · 1 289 g
  • Yunara41 games
    56,1 %écart +1,1 ptSoloQ : 53,3 % · 1 512 g
  • Kai'Sa40 games
    52,5 %écart -5,2 ptSoloQ : 52,9 % · 1 968 g
  • Caitlyn36 games
    66,7 %écart +11,2 ptSoloQ : 54,5 % · 1 035 g
Support17 champions
  • Braum41 games
    48,8 %écart -7,1 ptSoloQ : 52,7 % · 698 g
  • Nautilus41 games
    56,1 %écart -1,1 ptSoloQ : 54,0 % · 1 478 g
  • Seraphine37 games
    56,8 %écart +0,2 ptSoloQ : 49,1 % · 454 g
  • Lulu36 games
    61,1 %écart +1,9 ptSoloQ : 57,0 % · 1 552 g
  • Leona35 games
    42,9 %écart -15,7 ptSoloQ : 51,8 % · 922 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %21 972 picks sur 1 987 587ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %358 picks sur 42 302ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,6 %G1121 games sur 7 554
  • 1,4 %G2105 games sur 7 554
  • 1,2 %G3+36 games sur 3 018
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 121 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.