Presencia en torneo · pick + ban
16,6 %N.º 42 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 2008 de 29.327 partidas
Ban
9,8 %2302 bans en 23.543 partidas, frente a 7,1 % en soloQ
Winrate en Mid42,5 % entre 36,7 % y 48,5 % en 186 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,8 %
    SoloQ
    7,1 %
    9,8 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 7,1 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Voltaic Cyclosword, Axiom Arc y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch55 % · 3159
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite90 % · 5208
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 325
10 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Axiom Arc
  3. Serylda's Grudge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 93 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop7 %4,1 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop24 %26 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 23 en mid game y 13 en late, sobre 100 mids.

536+8 vs 528
839-61 vs 899
1014-165 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafirimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 72 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los mids536 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 23 de 100 entre los mids839 · mediana 899
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los mids1014 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los mids+244 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 72 de 100 entre los mids+338 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 93 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los mids514 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 25 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los midsrango 10 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 5 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los mids22 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 86 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 165 p
  • Mordekaiser9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 108 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 151 p
  • Camille8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 184 p
Jungla14 campeones
  • Lee Sin19 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 327 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 40,1 % · 207 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 107 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 206 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 185 p
Mid15 campeones
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 293 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 240 p
  • Hwei9 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 125 p
  • Lissandra9 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 145 p
  • Aurora8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 89 p
ADC15 campeones
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 426 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 564 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 279 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 59,7 % · 303 p
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 401 p
Support14 campeones
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 377 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 308 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 145 p
  • Alistar13 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 226 p
  • Seraphine13 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 171 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5765 picks de 1.987.586ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %132 picks de 42.302ban 9,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,5 %G138 partidas de 7546
  • 0,6 %G249 partidas de 7547
  • 0,6 %G3+18 partidas de 3018
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.