Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 113 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 588 de 28.306 partidas
Ban
4,0 %911 bans en 22.884 partidas, frente a 4,6 % en soloQ
Winrate en Mid45,3 % entre 41,2 % y 49,5 % en 384 partidasSoloQ 50,4 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    45,3 %
    SoloQ
    50,4 %
    45,3 % de winrate en amateur sobre 384 partidas, frente a 50,4 % en soloQ sobre 34.285 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 4,6 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap en lugar de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff
    Amateur
    11 %
    SoloQ
    16 %
    Jugado en el 11 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff (16 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Liandry's Torment y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge74 % · 25.294
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost79 % · 27.062
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 2254
16 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
≠ Amateur: Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap en lugar de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff. 11 % · 229 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 94 % de los mids.

  1. Daño del equipotop6 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 96 en mid game y 92 en late, sobre 100 mids.

5270 vs 528
1062+162 vs 899
1462+283 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los mids527 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los mids1062 · mediana 899
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los mids1462 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los mids-1 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los mids+164 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 28 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los mids573 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 67 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 55 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los midsrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 12 de 100 entre los mids0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 94 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +17,4 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,6 % · esperado 43,2 % · 33 p+17,4 ptSoloQ +4,2
Vi51,4 % · esperado 45,0 % · 37 p+6,4 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara52,8 % · esperado 43,3 % · 36 p+9,5 ptSoloQ -0,1
Ezreal53,3 % · esperado 48,9 % · 30 p+4,5 ptSoloQ -0,5
Caitlyn45,7 % · esperado 43,3 % · 35 p+2,5 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 43,9 % · 32 p+6,1 ptSoloQ +0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn50,0 % · esperado 47,4 % · 36 p+2,6 ptSoloQ 0,0
Jinx50,0 % · esperado 47,1 % · 30 p+2,9 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite24 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 941 p
  • Sion20 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 586 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 964 p
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 757 p
  • Aatrox15 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1038 p
Jungla18 campeones
  • Vi37 partidas
    51,4 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 53,8 % · 637 p
  • Wukong33 partidas
    60,6 %diferencia +17,4 ptSoloQ: 53,8 % · 1233 p
  • Lee Sin25 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 2051 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1270 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1221 p
Mid19 campeones
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1578 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1287 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1527 p
  • Lissandra16 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 661 p
  • Yone15 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 1510 p
ADC17 campeones
  • Yunara36 partidas
    52,8 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 50,0 % · 2644 p
  • Caitlyn35 partidas
    45,7 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 50,8 % · 1733 p
  • Kai'Sa34 partidas
    44,1 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 53,3 % · 2873 p
  • Ezreal30 partidas
    53,3 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 53,8 % · 1718 p
  • Lucian27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1261 p
Support16 campeones
  • Nautilus36 partidas
    30,6 %diferencia -14,7 ptSoloQ: 51,8 % · 2023 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1176 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 2324 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 865 p
  • Seraphine22 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 853 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %33.693 picks de 1.927.732ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %249 picks de 40.028ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,2 %G187 partidas de 7222
  • 1,3 %G293 partidas de 7225
  • 1,7 %G3+49 partidas de 2887
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 87 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.