Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 1576 de 29.301 partidas
Ban
1,5 %345 bans en 23.522 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support52,0 % entre 48,1 % y 55,9 % en 442 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    54 %
    Jugado en el 64 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (54 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock91 % · 15.463
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite54 % · 9209
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 64 % · 503 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 75 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 4
4 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,9 · los supports: 1
  2. Juega los teamfightstop5 %59 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop15 %829 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 61 en mid game y 66 en late, sobre 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los supports395 · mediana 342
  • Daño en late · rango 66 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los supports-80 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los supports-138 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los supports829 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los supportsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,1 % · esperado 49,7 % · 43 p+8,5 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,1 % · esperado 51,3 % · 31 p+6,8 ptSoloQ -1,7
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa64,9 % · esperado 52,6 % · 37 p+12,2 ptSoloQ +0,7
Jhin65,8 % · esperado 54,3 % · 38 p+11,5 ptSoloQ +2,6
Xayah51,5 % · esperado 50,9 % · 33 p+0,6 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus64,1 % · esperado 52,0 % · 39 p+12,1 ptSoloQ +2,2
Leona60,0 % · esperado 53,3 % · 35 p+6,7 ptSoloQ -1,9
Alistar52,9 % · esperado 50,5 % · 34 p+2,4 ptSoloQ +1,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,8 % · esperado 54,4 % · 34 p+7,4 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal61,3 % · esperado 48,5 % · 31 p+12,8 ptSoloQ +1,6
Tristana61,8 % · esperado 51,8 % · 34 p+10,0 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion28 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 260 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 541 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 481 p
  • Olaf22 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 371 p
  • Renekton22 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 481 p
Jungla20 campeones
  • Wukong43 partidas
    58,1 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 49,5 % · 566 p
  • Jarvan IV30 partidas
    50,0 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 54,5 % · 604 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 333 p
  • Lee Sin27 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1271 p
  • Lillia20 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 449 p
Mid18 campeones
  • Ahri32 partidas
    31,3 %diferencia -19,1 ptSoloQ: 49,6 % · 682 p
  • Viktor31 partidas
    58,1 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 49,7 % · 770 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 772 p
  • Hwei21 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 362 p
  • Galio17 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 508 p
ADC16 campeones
  • Jhin38 partidas
    65,8 %diferencia +11,5 ptSoloQ: 53,2 % · 1636 p
  • Kai'Sa37 partidas
    64,9 %diferencia +12,2 ptSoloQ: 51,4 % · 1548 p
  • Caitlyn33 partidas
    48,5 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 52,2 % · 791 p
  • Ezreal33 partidas
    51,5 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 56,0 % · 1055 p
  • Xayah33 partidas
    51,5 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 46,9 % · 640 p
Support17 campeones
  • Nautilus39 partidas
    64,1 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 53,3 % · 940 p
  • Leona35 partidas
    60,0 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 46,8 % · 793 p
  • Alistar34 partidas
    52,9 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 49,3 % · 848 p
  • Thresh31 partidas
    45,2 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 45,8 % · 1294 p
  • Rakan29 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 593 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %17.038 picks de 1.987.588ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %307 picks de 42.302ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,2 %G193 partidas de 7536
  • 1,6 %G2119 partidas de 7542
  • 2,8 %G3+83 partidas de 3017
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 93 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.