Presencia en torneo · pick + ban
10,1 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 1506 de 28.328 partidas
Ban
4,8 %1098 bans en 22.905 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Support52,0 % entre 49,7 % y 54,3 % en 1281 partidasSoloQ 49,0 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    52,0 %
    SoloQ
    49,0 %
    52,0 % de winrate en amateur sobre 1281 partidas, frente a 49,0 % en soloQ sobre 18.833 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    1,0 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Frozen Heart: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet92 % · 17.306
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal73 % · 13.703
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 207 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 198
13 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Frozen Heart
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top20 %1,4 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 85 en línea, 75 en mid game y 80 en late, sobre 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 85 de 100 entre los supports397 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los supports501 · mediana 342
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los supports574 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los supports+124 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los supports+210 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 64 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los supports307 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 24 de 100 entre los supportsrango 24 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los supports1,4 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Rell en amateur: +12,5 pt en 51 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Jax65,7 % · esperado 51,4 % · 35 p+14,3 ptSoloQ -2,6
Ambessa60,0 % · esperado 51,4 % · 45 p+8,6 ptSoloQ 0,0
K'Sante59,7 % · esperado 54,1 % · 72 p+5,6 ptSoloQ -1,8
Olaf55,8 % · esperado 48,6 % · 43 p+7,2 ptSoloQ -2,5
Ornn55,1 % · esperado 51,6 % · 69 p+3,5 ptSoloQ -2,0
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,1 % · esperado 49,8 % · 114 p+6,3 ptSoloQ +2,4
Jarvan IV60,0 % · esperado 53,4 % · 85 p+6,6 ptSoloQ -1,1
Sylas56,1 % · esperado 51,3 % · 66 p+4,8 ptSoloQ -0,7
Naafiri59,4 % · esperado 51,0 % · 32 p+8,4 ptSoloQ -1,2
Viego57,1 % · esperado 53,1 % · 42 p+4,1 ptSoloQ +1,4
Middiferencia con lo esperado
Syndra61,0 % · esperado 51,1 % · 82 p+9,9 ptSoloQ +0,3
Aurora64,7 % · esperado 53,1 % · 51 p+11,6 ptSoloQ +2,0
Orianna61,4 % · esperado 54,0 % · 57 p+7,4 ptSoloQ -1,6
Sylas55,4 % · esperado 52,2 % · 56 p+3,1 ptSoloQ -3,0
Ryze59,4 % · esperado 53,4 % · 32 p+6,0 ptSoloQ +1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian61,5 % · esperado 52,8 % · 78 p+8,7 ptSoloQ +1,5
Caitlyn54,7 % · esperado 49,9 % · 117 p+4,8 ptSoloQ +0,7
Kai'Sa56,1 % · esperado 52,3 % · 98 p+3,8 ptSoloQ -0,4
Tristana61,1 % · esperado 52,3 % · 36 p+8,8 ptSoloQ +0,6
Sivir57,4 % · esperado 53,0 % · 54 p+4,5 ptSoloQ +2,1
Supportdiferencia con lo esperado
Rell60,8 % · esperado 48,3 % · 51 p+12,5 ptSoloQ +2,4
Nautilus57,6 % · esperado 51,9 % · 85 p+5,7 ptSoloQ +1,4
Braum54,5 % · esperado 50,5 % · 110 p+4,0 ptSoloQ -0,7
Leona56,3 % · esperado 53,1 % · 80 p+3,2 ptSoloQ 0,0
Milio56,3 % · esperado 53,8 % · 71 p+2,5 ptSoloQ +3,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Jax62,2 % · esperado 52,5 % · 45 p+9,7 ptSoloQ -0,1
Yone63,3 % · esperado 51,9 % · 30 p+11,4 ptSoloQ -0,3
Malphite60,0 % · esperado 51,4 % · 45 p+8,6 ptSoloQ -0,4
Mordekaiser61,1 % · esperado 52,8 % · 36 p+8,3 ptSoloQ +0,3
Ornn56,5 % · esperado 52,4 % · 62 p+4,1 ptSoloQ +1,6
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,8 % · esperado 54,2 % · 120 p+6,7 ptSoloQ -3,5
Sylas58,0 % · esperado 52,7 % · 50 p+5,3 ptSoloQ -1,3
Lee Sin53,3 % · esperado 51,7 % · 105 p+1,6 ptSoloQ +1,2
Vi54,2 % · esperado 52,3 % · 96 p+1,8 ptSoloQ +0,3
Nocturne50,8 % · esperado 49,7 % · 65 p+1,1 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado
Ryze67,7 % · esperado 50,6 % · 31 p+17,1 ptSoloQ +3,3
Locke59,0 % · esperado 51,8 % · 39 p+7,2 ptSoloQ -0,9
LeBlanc59,0 % · esperado 52,3 % · 39 p+6,7 ptSoloQ -1,8
Orianna52,1 % · esperado 50,0 % · 71 p+2,1 ptSoloQ +1,9
Hwei57,9 % · esperado 53,4 % · 38 p+4,5 ptSoloQ -3,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx67,4 % · esperado 53,8 % · 46 p+13,6 ptSoloQ -0,1
Miss Fortune55,1 % · esperado 51,2 % · 98 p+3,9 ptSoloQ +0,7
Jhin50,7 % · esperado 49,7 % · 150 p+1,0 ptSoloQ +1,7
Yunara58,2 % · esperado 54,1 % · 55 p+4,1 ptSoloQ +0,3
Kalista58,1 % · esperado 54,6 % · 31 p+3,5 ptSoloQ -5,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • Sion80 partidas
    53,8 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 51,1 % · 274 p
  • K'Sante72 partidas
    59,7 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 49,2 % · 602 p
  • Ornn69 partidas
    55,1 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 46,2 % · 312 p
  • Renekton64 partidas
    50,0 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 50,4 % · 538 p
  • Malphite52 partidas
    42,3 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 52,1 % · 574 p
Jungla21 campeones
  • Wukong114 partidas
    56,1 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 50,5 % · 564 p
  • Lee Sin111 partidas
    51,4 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 48,9 % · 1619 p
  • Jarvan IV85 partidas
    60,0 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 48,9 % · 648 p
  • Vi71 partidas
    52,1 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 50,6 % · 417 p
  • Xin Zhao71 partidas
    40,8 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 51,9 % · 297 p
Mid20 campeones
  • Ahri115 partidas
    42,6 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 46,6 % · 791 p
  • Syndra82 partidas
    61,0 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 48,8 % · 857 p
  • Viktor78 partidas
    46,2 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 50,2 % · 893 p
  • Orianna57 partidas
    61,4 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 49,2 % · 392 p
  • Sylas56 partidas
    55,4 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 47,3 % · 791 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn117 partidas
    54,7 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 51,0 % · 1030 p
  • Yunara110 partidas
    50,9 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 49,0 % · 1436 p
  • Ezreal106 partidas
    52,8 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 49,4 % · 1212 p
  • Jhin101 partidas
    49,5 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 47,5 % · 1930 p
  • Kai'Sa98 partidas
    56,1 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,1 % · 1531 p
Support18 campeones
  • Lulu122 partidas
    54,1 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 47,7 % · 1509 p
  • Braum110 partidas
    54,5 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 46,4 % · 575 p
  • Karma103 partidas
    45,6 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 49,3 % · 907 p
  • Nautilus85 partidas
    57,6 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 51,2 % · 991 p
  • Thresh85 partidas
    45,9 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 47,7 % · 1665 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %18.579 picks de 1.927.733ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %926 picks de 40.028ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,0 %44 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 4,0 %G1288 partidas de 7225
  • 5,0 %G2360 partidas de 7232
  • 6,0 %G3+173 partidas de 2888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 288 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.