Presencia en torneo · pick + ban
10,7 %N.º 75 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 1864 de 29.358 partidas
Ban
4,4 %1042 bans en 23.570 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top52,3 % entre 50,1 % y 54,4 % en 1473 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    69 %
    SoloQ
    54 %
    Jugado en el 69 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (54 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Stridebreaker y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror46 % · 14.955
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite54 % · 17.757
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 69 % · 1605 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 280 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 3714
34 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Stridebreaker
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 82 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop18 %56 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop19 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 50 en línea, 73 en mid game y 76 en late, sobre 100 tops.

5990 vs 599
929+61 vs 868
1160+80 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 50 de 100 entre los tops599 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 76 de 100 entre los tops1160 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los tops+97 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los tops+245 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los tops1214 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los topsrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Gnar en amateur: +17,7 pt en 45 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Gnar71,1 % · esperado 53,4 % · 45 p+17,7 ptSoloQ -0,8
K'Sante63,7 % · esperado 54,5 % · 80 p+9,3 ptSoloQ -0,2
Sion55,6 % · esperado 52,7 % · 117 p+2,8 ptSoloQ +2,7
Ambessa54,3 % · esperado 51,5 % · 94 p+2,8 ptSoloQ +0,6
Ornn52,5 % · esperado 51,8 % · 118 p+0,8 ptSoloQ 0,0
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao67,7 % · esperado 52,0 % · 62 p+15,8 ptSoloQ +3,3
Wukong54,3 % · esperado 49,9 % · 164 p+4,3 ptSoloQ +1,8
Nocturne60,0 % · esperado 54,5 % · 60 p+5,5 ptSoloQ -3,2
Lee Sin52,7 % · esperado 52,4 % · 112 p+0,3 ptSoloQ +1,2
Cho'Gath55,8 % · esperado 51,0 % · 43 p+4,9 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado
Syndra61,3 % · esperado 51,0 % · 106 p+10,3 ptSoloQ +0,5
Locke60,4 % · esperado 52,6 % · 48 p+7,8 ptSoloQ +1,1
Orianna58,3 % · esperado 54,0 % · 72 p+4,3 ptSoloQ +0,1
Sylas56,3 % · esperado 52,7 % · 80 p+3,6 ptSoloQ +1,6
Lissandra60,5 % · esperado 53,7 % · 43 p+6,8 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn57,1 % · esperado 50,5 % · 91 p+6,7 ptSoloQ +0,9
Lucian58,2 % · esperado 53,2 % · 91 p+5,0 ptSoloQ +2,1
Kai'Sa55,1 % · esperado 52,8 % · 136 p+2,3 ptSoloQ -1,1
Yunara51,5 % · esperado 50,1 % · 163 p+1,5 ptSoloQ +0,4
Jhin57,1 % · esperado 54,5 % · 98 p+2,6 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Rell60,3 % · esperado 48,6 % · 68 p+11,7 ptSoloQ +1,3
Nautilus57,6 % · esperado 52,2 % · 165 p+5,3 ptSoloQ +1,0
Leona57,8 % · esperado 53,6 % · 102 p+4,2 ptSoloQ -1,9
Blitzcrank54,4 % · esperado 50,1 % · 57 p+4,3 ptSoloQ -1,7
Rakan52,4 % · esperado 51,6 % · 63 p+0,8 ptSoloQ +1,8

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Cho'Gath71,4 % · esperado 53,6 % · 49 p+17,8 ptSoloQ -0,9
Jarvan IV55,8 % · esperado 50,8 % · 113 p+5,0 ptSoloQ 0,0
Vi56,9 % · esperado 52,6 % · 102 p+4,3 ptSoloQ +2,8
Xin Zhao58,0 % · esperado 52,6 % · 69 p+5,4 ptSoloQ +1,1
Wukong55,0 % · esperado 54,6 % · 120 p+0,4 ptSoloQ -1,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor65,7 % · esperado 53,0 % · 99 p+12,6 ptSoloQ -0,1
Locke64,3 % · esperado 51,9 % · 42 p+12,4 ptSoloQ +0,3
Ahri58,6 % · esperado 54,0 % · 116 p+4,7 ptSoloQ -1,2
Syndra55,4 % · esperado 53,5 % · 112 p+1,9 ptSoloQ -1,0
Hwei57,6 % · esperado 53,3 % · 59 p+4,3 ptSoloQ -0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Varus66,7 % · esperado 53,7 % · 33 p+12,9 ptSoloQ -0,7
Caitlyn59,7 % · esperado 54,1 % · 119 p+5,6 ptSoloQ 0,0
Ezreal54,6 % · esperado 48,7 % · 97 p+5,9 ptSoloQ -0,4
Jhin53,2 % · esperado 50,0 % · 111 p+3,2 ptSoloQ +0,4
Xayah55,2 % · esperado 53,4 % · 87 p+1,8 ptSoloQ -3,1
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh60,7 % · esperado 53,7 % · 89 p+6,9 ptSoloQ -0,5
Rell60,3 % · esperado 55,9 % · 68 p+4,4 ptSoloQ +0,7
Braum56,8 % · esperado 53,7 % · 81 p+3,1 ptSoloQ -1,1
Rakan56,0 % · esperado 53,0 % · 84 p+3,0 ptSoloQ -0,1
Karma51,9 % · esperado 50,1 % · 77 p+1,8 ptSoloQ -0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Ornn118 partidas
    52,5 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 49,4 % · 771 p
  • Sion117 partidas
    55,6 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 53,4 % · 689 p
  • Ambessa94 partidas
    54,3 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 52,6 % · 1104 p
  • Jax85 partidas
    50,6 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 46,8 % · 1278 p
  • K'Sante80 partidas
    63,7 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 52,1 % · 906 p
Jungla23 campeones
  • Wukong164 partidas
    54,3 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 51,2 % · 1213 p
  • Jarvan IV121 partidas
    49,6 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 50,5 % · 1274 p
  • Lee Sin112 partidas
    52,7 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 51,9 % · 2247 p
  • Vi105 partidas
    48,6 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 54,7 % · 698 p
  • Sylas83 partidas
    50,6 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 50,6 % · 1280 p
Mid22 campeones
  • Viktor121 partidas
    52,1 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 51,6 % · 1400 p
  • Syndra106 partidas
    61,3 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 50,2 % · 1536 p
  • Ahri94 partidas
    44,7 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 49,3 % · 1471 p
  • Sylas80 partidas
    56,3 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 53,1 % · 1368 p
  • Orianna72 partidas
    58,3 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 52,1 % · 660 p
ADC17 campeones
  • Yunara163 partidas
    51,5 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 50,4 % · 2350 p
  • Kai'Sa136 partidas
    55,1 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 49,6 % · 2980 p
  • Jhin98 partidas
    57,1 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 49,8 % · 3054 p
  • Caitlyn91 partidas
    57,1 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 52,4 % · 1616 p
  • Lucian91 partidas
    58,2 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 53,8 % · 1220 p
Support17 campeones
  • Nautilus165 partidas
    57,6 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 52,0 % · 2168 p
  • Lulu138 partidas
    47,8 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 48,3 % · 2140 p
  • Leona102 partidas
    57,8 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 46,8 % · 1390 p
  • Braum100 partidas
    50,0 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 51,1 % · 1108 p
  • Seraphine88 partidas
    50,0 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 54,3 % · 790 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %32.897 picks de 1.987.578ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,4 %1010 picks de 42.302ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,7 %G1352 partidas de 7554
  • 4,8 %G2365 partidas de 7555
  • 5,0 %G3+151 partidas de 3019
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 352 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.