Presencia en torneo · pick + ban
14,4 %N.º 54 de 173 campeones
Pick
7,2 %elegido en 2102 de 29.336 partidas
Ban
7,2 %1706 bans en 23.552 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Support46,1 % entre 41,9 % y 50,3 % en 380 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    2,8 %
    7,3 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage
    Amateur
    11 %
    SoloQ
    9 %
    Jugado en el 11 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage (9 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Eclipse, Sundered Sky y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades98 % · 19.694
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 19.531
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 50 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 227
9 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Sterak's Gage
≠ Amateur: Sundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage. 11 % · 54 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 100 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop14 %25 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop24 %14 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 73 en mid game y 68 en late, sobre 100 supports.

347+59 vs 288
477+135 vs 342
487+100 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camillesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los supports347 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los supports477 · mediana 342
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los supports+448 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los supports+577 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 100 de 100 entre los supports6,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 73 de 100 entre los supports664 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los supports25 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los supportsrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jhin en amateur: +13,8 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin47,1 % · esperado 46,2 % · 34 p+0,9 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin62,2 % · esperado 48,3 % · 37 p+13,8 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin57,1 % · esperado 45,9 % · 42 p+11,2 ptSoloQ +0,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal44,1 % · esperado 42,6 % · 34 p+1,6 ptSoloQ +1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 677 p
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 279 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 259 p
  • Jax15 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 1099 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 580 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin34 partidas
    47,1 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 49,2 % · 1893 p
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 563 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 651 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 441 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 757 p
Mid18 campeones
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 905 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 751 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 898 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 763 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 450 p
ADC16 campeones
  • Jhin37 partidas
    62,2 %diferencia +13,8 ptSoloQ: 49,4 % · 2257 p
  • Kai'Sa32 partidas
    34,4 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 45,3 % · 1823 p
  • Yunara32 partidas
    43,8 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 46,4 % · 1464 p
  • Ezreal31 partidas
    41,9 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 53,3 % · 1360 p
  • Xayah29 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 765 p
Support16 campeones
  • Lulu32 partidas
    46,9 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 45,8 % · 1344 p
  • Yuumi27 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 706 p
  • Bard22 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1000 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 629 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 844 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %20.119 picks de 1.987.588ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %242 picks de 42.302ban 7,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %18 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,2 %G192 partidas de 7548
  • 1,4 %G2105 partidas de 7551
  • 1,3 %G3+40 partidas de 3018
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 92 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.