Presencia en torneo · pick + ban
6,7 %N.º 103 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 554 de 29.294 partidas
Ban
4,8 %1126 bans en 23.515 partidas, frente a 5,8 % en soloQ
Winrate en Mid53,7 % entre 49,9 % y 57,5 % en 469 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    5,8 %
    5,0 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 5,8 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Lich Bane y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute75 % · 24.564
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite96 % · 31.503
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 2709
21 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 85 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top15 %1,2 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop16 %4,2 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop16 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 93 en mid game y 84 en late, sobre 100 mids.

573+45 vs 528
1034+135 vs 899
1379+200 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los mids573 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 93 de 100 entre los mids1034 · mediana 899
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los mids1379 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los mids+164 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los mids+53 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los mids4,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los mids296 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los midsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los mids1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV60,0 % · esperado 55,3 % · 30 p+4,7 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn62,5 % · esperado 51,9 % · 40 p+10,6 ptSoloQ +1,5
Yunara60,5 % · esperado 51,5 % · 43 p+9,0 ptSoloQ +0,3
Ezreal57,8 % · esperado 57,2 % · 45 p+0,6 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus61,1 % · esperado 53,7 % · 36 p+7,4 ptSoloQ -1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong74,3 % · esperado 56,1 % · 35 p+18,2 ptSoloQ -0,7
Lee Sin60,0 % · esperado 53,6 % · 55 p+6,4 ptSoloQ +1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa65,8 % · esperado 53,2 % · 38 p+12,6 ptSoloQ -1,6
Ezreal61,8 % · esperado 50,2 % · 34 p+11,5 ptSoloQ +1,6
Jhin54,5 % · esperado 51,5 % · 33 p+3,0 ptSoloQ +0,2
Jinx57,6 % · esperado 55,3 % · 33 p+2,3 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Milio61,1 % · esperado 51,9 % · 36 p+9,2 ptSoloQ -0,8
Nautilus54,9 % · esperado 53,7 % · 51 p+1,2 ptSoloQ -0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Sion28 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 549 p
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 962 p
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 651 p
  • Gnar20 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 686 p
  • Camille19 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 916 p
Jungla20 campeones
  • Wukong40 partidas
    40,0 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 53,3 % · 1007 p
  • Sylas39 partidas
    46,2 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 51,2 % · 1318 p
  • Lee Sin35 partidas
    51,4 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 51,9 % · 2713 p
  • Jarvan IV30 partidas
    60,0 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 52,4 % · 1190 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 733 p
Mid18 campeones
  • Ahri34 partidas
    38,2 %diferencia -13,8 ptSoloQ: 53,1 % · 1533 p
  • Syndra34 partidas
    47,1 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 52,1 % · 1653 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 716 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 1444 p
  • Mel22 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 658 p
ADC16 campeones
  • Ezreal45 partidas
    57,8 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 55,2 % · 1912 p
  • Jhin43 partidas
    48,8 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 53,7 % · 3402 p
  • Yunara43 partidas
    60,5 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 51,7 % · 2480 p
  • Caitlyn40 partidas
    62,5 %diferencia +10,6 ptSoloQ: 54,4 % · 1690 p
  • Kai'Sa37 partidas
    45,9 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 49,4 % · 2957 p
Support17 campeones
  • Lulu49 partidas
    55,1 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 52,5 % · 2462 p
  • Nautilus36 partidas
    61,1 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 51,1 % · 2018 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 997 p
  • Rell28 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1036 p
  • Seraphine28 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 714 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %32.725 picks de 1.987.586ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %328 picks de 42.302ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,2 %G190 partidas de 7536
  • 1,4 %G2109 partidas de 7542
  • 1,4 %G3+42 partidas de 3017
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 90 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.